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Radeon X1 Series

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Radeon R520 (Radeon X1K 系列)
核心代號 Fudo
發佈年份 2005-2006
低端顯示核心 Radeon X1300, X1350
中端顯示核心 Radeon X1600, X1650
高端顯示核心 Radeon X1800, X1900, X1950
Direct3D版本 9.0c, Shader Model 3.0

Radeon X1 Series(代号R520為X1800),是ATi系列顯示卡,以台積電0.09微米Low-k製程生產,支援DirectX 9.0c。与前代Radeon X Series核心絕不相似,是重新設計的。亦支援 ShaderModel 3.0,HDR等技術,与对手平起平坐。

目录

[编辑] 系列列表

  • 高階Radeon X1800(R520核心) - 核心有3億2千萬顆電晶體,比nVidia G70還多,數量是X850(R420核心)的兩倍。256-bit記憶體頻寬
    • X1800 XT - 16條Pixel Shader流水線及8個Vertex Shader引擎的架構,原对手為GeForce 7800 GTX
    • X1800 XL - 架構与X1800 XT一样,只是时脈較低,原对手為GeForce 7800 GT
  • 中階Radeon X1600(RV530核心),128-bit記憶體頻寬
    • Radeon X1600 XT - 12條Pixel Shader流水線,原对手為GeForce 6600 GT, 但 nVidia 在 GeForce 7 Series 全面推出前為 GeForce 6 Series 變陣, 利用6800GS迎頭痛擊X1600XT, 結果6800GS大勝, X1600XT被逼降價
    • Radeon X1600 Pro - 架構与X1600 XT一样,只是时脈較低,
  • 低階Radeon X1300(RV515核心),128-bit記憶體頻寬
    • Radeon X1300 Pro - 4條Pixel Shader流水線,原对手為GeForce 6600 和 GeForce 6200, 但也在 nVidia GeForce 6 系列變陣中被 6600 DDR2 擊敗

全系列均支援CrossFire

[编辑] 繪圖核心

R520核心是全新的繪圖引擎,稱為Ultra-Threaded Pixel Shader Engine。它比以前的繪圖核心更有效率。加上以高時脈運作, 所以X1800 XT在只擁有16條像素流水線的情況下,效能能与超越擁有24條像素流水線的GeForce 7800 GTX。

[编辑] Pixel Shader方面:

支援Pixel Shader 3.0。新的繪圖引擎能把一個很長的Pixel指令,分拆為很多較短的指令,然後再分給各個Pixel Shader Unit運算,由於指令被分拆成很多的小段,各个Unit的運算时間相若。不像以往指令比較長,各小段的復雜程度有分別,造成一些Unit比較快完成運算,而等待另一个Unit的運算結果,造成閒置和浪費。新的繪圖引擎能同時處理512個指令,並支援4*4=16像素的Pixel Block,提高了Dynamic Branching的效率。这个引擎如果發現了有Unit處於閒置,會立即指示新的指令,不會造成浪費。如果閒置的原因是等待其他Unit的運算結果,它會被凍結此Unit,釋出ALUs來執行其他指令。

[编辑] Vertex Shader方面:

新的繪圖核心支援Vertex Shader 3.0,可執行1個128Bit Floating Point Data或是四個32Bit的組合,每個Vertex Shader單元能在每時脈能生成兩個Vertices。

[编辑] 記憶體控制器方面:

全新的記憶體控制器稱為512-Bit Ring Bus Memory Controller,能減少記憶體的延遲率,增加Hyper-Z的效能。在高解像度和開啟AA及AF特效下,效能會有明顯改善。

傳統顯示卡仲使有高記憶體頻寬,效能亦不能大大提升,原因是核心很多时並不需要太高的頻寬。有如小水流在大水管內流动,很多空間被浪費掉了。

  • 資料儲存

雖然ATi R520的記憶體頻寬是256Bit,但內部架構卻是512Bit。它其實是由兩個256Bit環型管道、四個Ring Stop及8組32Bit的Memory Client所組成。每一個Ring Stop會負責2顆32Bit的記憶體顆粒,而資料的儲存是會通過Ring Stop直至到達指定記憶體。由於兩個環的走向是相對的,多數通過一個Ring Stop就能到達指定記憶體。

  • 記憶體讀取

R520的記憶體讀取架構是,當某單元需要從記憶體讀取資料时,該單元會向記憶體控制器作出讀取要求,但資料不會回傳到記憶體控制器,而是通过Ring Bus傳到該單元。由於不用回傳資料,效率提高了。

ATi亦改良了對外的記憶體頻寬,R520和ATi Radeon X850都是256Bit記憶體頻寬。但X850是由4組64Bit通道組成,而R520則是由8組32Bit通道組成。當核心從記憶體提取8个32Bit的資料时,一个周期即能完全讀取。但上一代的X850同样提取8个32Bit的資料时,由於只有4組通道,需要兩个周期才能完全讀取。

[编辑] 新的Anti-Aliasing模式

新的AA模式稱為Adaptive AA。這模式是Super-Sample AA和Multi-Sampling的結合,能在畫質及效能上取得平衡。核心能因应每個物件的透明度情況去選擇最合適的AA模式。透明的話就採用Super-Sample AA來達至最佳效果,不透明的話就用Multi-Sampling來取得最佳效能,R520最高支援12X AA。

[编辑] 新加入功能:

  • 3D
    • Advanced High Dynamic Range Rendering
    • 128-Bit Floating Point Precision
    • Adaptive Anto-Aliasing
    • High quality Anisotropic Filtering
    • 新的CrossFire技術
    • 64Bit High Dynamic Range Rendering
    • R520容許同時進行HDR及AA運算。nVidia GeForce 7則不能。
  • 2D
    • 核心支援兩個DVI輸出
    • AVIVO

[编辑] Radeon X19 Series

為回應nVidiaGeForce 7900系列,ATi推出Radeon X19 Series顯示卡对抗。像素处理单元數目大幅提升至48个。

根據ATI统计,像素渲染已成為游戏運算的瓶颈。自从DirectX 8于2001年推出,可编程的渲染引擎被引入,像素渲染開始被大量使用。同時,像素渲染的复杂程度亦不斷的增加。渲染指令分为两类,一個是從顯示記憶體中提取数据作纹理渲染;另一種是利用数学運算作渲染。在2001年時,兩種渲染指令所佔用的資源是相近的。但往後幾年,数学運算型渲染佔用的資源越来越大。到了2006年,比例達到了5:1。根據預測,比例还會持續上升。有鑑於此,ATI將像素处理器和纹理处理器的比例設成3:1。這樣做是確保纹理处理器有足夠頻寬,又會有較多像素处理器作数学運算型渲染。

被喻為最後的ATi顯示卡,Radeon X1950XTX亦已推出。業內人士估計AMD將會取代ATi作為顯示卡品牌。X1950XTX率先支援更快和更低功秏的GDDR4顯示記憶体,使顯核潛能發揮得更淋漓盡至。從X1950XTX CrossFire和7950GX2 Quad SLI的測試可看出,ATI以双顯核擊敗了nVidia的四顯核,可得知Pixel Shader在遊戲的比重非常的大。

CrossFire方面,X1950Pro和X1650XT都內置了 Composting Engine,配置變得簡單,不再需要主卡和接線。

與此同時,ATi亦發佈了數款新顯示卡:

  • X1950XTX - 拥有32條流水线 48個像素处理单元, 並採用 GDDR4 記憶體,記憶體容量512 MB
  • X1950XT - 拥有16條流水线、48個像素处理单元,記憶體容量由 256 至 512 MB 不等
  • X1950Pro - 拥有12條流水线、36個像素处理单元,記憶體容量由 256 至 512 MB 不等
  • X1950GT - 拥有12條流水线、36個像素处理单元,是X1950 Pro的降格版,把上下線的7900GS和7600GT都納入假想敵行列
  • X1900XT - 拥有8條流水线、48個像素处理单元,記憶體容量256MB,核心速度625MHz,MemorySpeed1450MHz
  • X1650XT - 拥有8條流水线、24个像素处理单元
  • X1650GT - X1650XT的降頻版,用料也可簡化
  • X1650Pro - 顯核与X1600XT相同,对抗GeForce 7600GS.
  • X1650 - 顯核与X1600 Pro相同,変相將中階卡降格為高級低階卡,對抗GeForce 7300GT.

[编辑] Mobility版本

架構与桌面版本相同,所有版本皆支援DirectX 9.0c,OpenGL和AVIVO。电源管理技术是PowerPlay 6.0。

  • X1700 -
  • X1450 - 支援HyperMemory
  • X1350 - 支援HyperMemory


ATi顯示核心列表
2D ChipsMach
DirectX 5/63D RageRage ProRage 128
DirectX 7.xRadeon R100
DirectX 8.xRadeon R200
DirectX 9.xRadeon R300R420R520
DirectX 10Radeon R600
ATi公司GPU外的產品、技術
晶片組IGP3xx9100 IGP480X580X690G
多重GPU技術AMRCrossFire
專業級顯示晶片/介面卡FireGLFireMV
消費性电子產品Imageon
其他技術AVIVOUVDHyperMemory
用於遊戲主機的技術Flipper/GameCubeXenos/Xbox 360Hollywood/Wii
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