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矩阵

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数学上,一个m×n矩阵乃一mn列的矩形数组。矩阵由组成,或更一般的,由某元素组成。

矩阵常见于线性代数线性规划统计分析,以及组合数学等。请参考矩阵理论

目录

[编辑] 历史

矩阵的研究历史悠久,拉丁方阵幻方在史前年代已有人研究。

作为解决线性方程的工具,矩阵也有不短的历史。1693年,微积分的发现者之一戈特弗里德·威廉·莱布尼茨建立了行列式论(theory of determinants)。1750年加布里尔·克拉默其后又定下了克拉默法则1800年代高斯威廉·若尔当建立了高斯—若尔当消去法

1848年詹姆斯·约瑟夫·西尔维斯特首先创出matrix一词。研究过矩阵论的著名数学家有凯莱威廉·卢云·哈密顿格拉斯曼弗罗贝尼乌斯冯·诺伊曼


[编辑] 定义和相关符号

以下是一个 4 × 3 矩阵:

\begin{bmatrix} 1 & 2 & 3 \\ 1 & 2 & 7 \\ 4&9&2 \\ 6&1&5\end{bmatrix}

某矩阵 A 的第 i 行第 j 列,或 i,j位,通常记为 A[i,j] 或 Ai,j。在上述例子中 A[2,3]=7。

C语言中,亦以 A[i][j] 表达。(值得注意的是,与一般矩阵的算法不同,在C中,"行"和"列"都是从0开始算起的)

此外 A = (aij),意为 A[i,j] = aij 对于所有 ij,常见于数学著作中。

[编辑] 一般环上构作的矩阵

给出一 R,M(m,n, R) 是所有由 R 中元素排成的 m× n 矩阵的集合。若 m=n,则通常记以 M(n,R)。这些矩阵可加可乘 (请看下面),故 M(n,R) 本身是一个环,而此环与左 R Rn自同态环同构。

R 可置换, 则 M(n, R) 为一带单位元R-代数。其上可以莱布尼茨公式定义 行列式:一个矩阵可逆当且仅当其行列式在 R 内可逆。

在本网站,除特别指出,一个矩阵多是实数矩阵或虚数矩阵。

[编辑] 分块矩阵

分块矩阵 是指一个大矩阵分割成“矩阵的矩阵”。举例,以下的矩阵

P = \begin{bmatrix} 1 & 2 & 3 & 2\\ 1 & 2 & 7 & 5\\ 4 & 9 & 2 & 6\\ 6 & 1 & 5 & 8\end{bmatrix}

可分割成 4 个 2×2 的矩阵

P_{11} = \begin{bmatrix} 1 & 2 \\ 1 & 2 \end{bmatrix}   P_{12} = \begin{bmatrix} 3 & 2\\ 7 & 5\end{bmatrix}  P_{21} = \begin{bmatrix} 4 & 9 \\ 6 & 1 \end{bmatrix}   P_{22} = \begin{bmatrix} 2 & 6\\ 5 & 8\end{bmatrix}
P = \begin{bmatrix} P_{11} & P_{12}\\ P_{21} & P_{22}\end{bmatrix}

此法可用于简化运算,简化数学证明,以及一些计算机应用如VLSI芯片设计等。

[编辑] 特殊矩阵类别

[编辑] 矩阵运算

给出 m×n 矩阵 AB,可定义它们的 A + B 为一 m×n 矩阵,等 i,j 项为 (A + B)[i, j] = A[i, j] + B[i, j]。举例:

\begin{bmatrix}     1 & 3 & 2 \\     1 & 0 & 0 \\     1 & 2 & 2   \end{bmatrix} +   \begin{bmatrix}     0 & 0 & 5 \\     7 & 5 & 0 \\     2 & 1 & 1   \end{bmatrix} =   \begin{bmatrix}     1+0 & 3+0 & 2+5 \\     1+7 & 0+5 & 0+0 \\     1+2 & 2+1 & 2+1   \end{bmatrix} =   \begin{bmatrix}     1 & 3 & 7 \\     8 & 5 & 0 \\     3 & 3 & 3   \end{bmatrix}

另类加法可见于矩阵加法.

若给出一矩阵 A 及一数字 c,可定义标量积 cA,其中 (cA)[i, j] = cA[i, j]。 例如

2   \begin{bmatrix}     1 & 8 & -3 \\     4 & -2 & 5   \end{bmatrix} =   \begin{bmatrix}     2\times 1 & 2\times 8 & 2\times -3 \\     2\times 4 & 2\times -2 & 2\times 5   \end{bmatrix} =   \begin{bmatrix}     2 & 16 & -6 \\     8 & -4 & 10   \end{bmatrix}

这两种运算令 M(m, n, R) 成为一实数线性空间,维数是mn.

若一矩阵的列数与另一矩阵的行数相等,则可定义这两个矩阵的乘积。如 Am×n 矩阵和 Bn×p矩阵,它们是乘积 AB 是一个 m×p 矩阵,其中

(AB)[i, j] = A[i, 1] * B[1, j] + A[i, 2] * B[2, j] + ... + A[i, n] * B[n, j] 对所有 ij

例如

\begin{bmatrix}     1 & 0 & 2 \\     -1 & 3 & 1 \\   \end{bmatrix} \times   \begin{bmatrix}     3 & 1 \\     2 & 1 \\     1 & 0   \end{bmatrix} =    \begin{bmatrix}      (1 \times 3  +  0 \times 2  +  2 \times 1) & (1 \times 1   +   0 \times 1   +   2 \times 0) \\     (-1 \times 3  +  3 \times 2  +  1 \times 1) & (-1 \times 1   +   3 \times 1   +   1 \times 0) \\   \end{bmatrix} =   \begin{bmatrix}     5 & 1 \\     4 & 2 \\   \end{bmatrix}

此乘法有如下性质:

  • (AB)C = A(BC) 对所有 k×m 矩阵 A, m×n 矩阵 Bn×p 矩阵 C ("结合律").
  • (A + B)C = AC + BC 对所有 m×n 矩阵 ABn×k 矩阵 C ("分配律")。
  • C(A + B) = CA + CB 对所有 m×n 矩阵 ABk×m 矩阵 C ("分配律")。

要注意的是:可置换性不一定成立,即有矩阵 A 及 B 使得 AB ≠ BA。

对其他特殊乘法,见矩阵乘法

[编辑] 线性变换,秩,转置

矩阵是线性变换的便利表达法,皆因矩阵乘法与及线性变换的合成有以下的连系:

Rn 表示 n×1 矩阵(即长度为n的矢量)。对每个线性变换 f : Rn -> Rm 都存在唯一 m×n 矩阵 A 使得 f(x) = Ax 对所有 x ∈ Rn。 这矩阵 A "代表了" 线性变换 f。 今另有 k×m 矩阵 B 代表线性变换 g : Rm -> Rk,则矩阵积 BA 代表了线性变换 g o f

矩阵 A 代表的线性代数的映像的维数称为 A矩阵秩。矩阵秩亦是 A 的行(或列)生成空间的维数。

m×n矩阵 A转置是由行列交换角式生成的 n×m 矩阵 Atr (亦纪作 ATtA),即 Atr[i, j] = A[j, i] 对所有 i and j。若 A 代表某一线性变换则 Atr 表示其对偶算子。转置有以下特性:

(A + B)tr = Atr + Btr,(AB)tr = BtrAtr

[编辑] Jacobian 行列式

  • 请参见外部连结[1]

[编辑] 参见

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