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皇帝:龙之崛起

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皇帝:龙之崛起
开发商 BreakAway Games, Impressions Games
出版商 Sierra Entertainment
發行日期 2002年
類型 城市建造游戏
遊戲模式 单人游戏多人游戏
平台 PC-Win 98/ME/XP
存储介质 1 CD
系統需求 400MHzCPU, 64mb RAM, 4mb 图形卡, 800mb 硬盘
輸入裝置 鼠标键盘


《皇帝:龙之崛起》(以下简称“皇帝”)是由Impressions Games开发,Sierra Entertainment发行的第七个城市建造游戏BreakAway Games公司,曾经开发过《法老王》的资料片《埃及艳后》。《皇帝》是该公司最后一款使用二维图像引擎开发的游戏,也是第一款涉足多人游戏领域的游戏。

《皇帝》把时间设定到古中国时期(根据投票[來源請求] ,这个背景比其他诸如玛雅印加文明印第安古罗马得票都高),时间从夏朝(公元前2033年)到金朝(公元1234年)。[1]比起前作《宙斯:众神之王》,该作在城市规划又有进步。《皇帝》还有许多新特征,比如农耕系统,将大型种植园改为独立农场,且一个农场可以种植多种作物。风水系统,影响建筑物的吸引力以及受损伤的程度。游戏号称“智慧地建设古中国”。因为当时Sierra公司陷入财政危机,该作没有发布资料片。

目录

[编辑] 游戏内容

了解这类游戏框架详情,参见城市建造游戏

和其他城市建造游戏一样,玩家必须在一片空地上建造出整座城市。而这片空地的尺寸和有拥有的资源是随机或预先设计的。游戏胜利的标准是:达到指定盈利,库存现金数量,商品产量,征服敌对城市等。

[编辑] 工农业

游戏中的作物资源有:小麦水稻豆腐粟米卷心菜(以上农场生产)、(渔场)、(猎人)。其中任何一种作物都是餐馆建筑用来制作食物的来源,餐馆会定时派人送这些食物。食物按照制作原料和水平分为四种:乏味的食物,朴素的食物,可口的食物,美味的食物。还有两种调料:香料,这两种调料只能通过“进口”获得,而且餐馆只有在获得这两种调料后才会生产出“美味的食物”。在“餐馆”界面,还有所提供的食物名称,名称按照原料来命名,比如卷心菜,则是“糖醋白菜”。

工业原料有:(用以武器制作)、粘土(制陶器)、木材(提供给税务局孔庙建筑)、树漆(制作漆器)、桑树(为养场提供原料)、茶树大麻(制衣原料,游戏后期用来代替木材生产)和未加工翡翠(只能进口,可以生产成品翡翠再出口,是游戏中最贵的商品)。玩家可以建造铸币厂来增加游戏的财政收入,游戏后期,可以用纸代替铜来生产货币。

[编辑] 商业

游戏中的商品必须在市场中销售,“市场”建筑必须当道建设,《皇帝》的市场分大小两种,大市场提供六个摊位,小市场提供四个摊位,每个摊位就是一个商店,出售:食物,亚麻,陶瓷丝绸。商店一般不定时到存放原料的仓库获得原料,然后派小贩沿街销售,小贩经过的街道两旁的住宅就会得到该商品。由于小贩的漫游有一定的随机性,可能造成部分地区商品短缺,玩家可以调整该地区的商品需求度。

[编辑] 娱乐

在娱乐方面,玩家需要先建造学校(音乐杂技),培养表演者,他们可以沿街表演或者在市场是固定表演。可以使用昆曲项目后,表演者的娱乐影响力将会提高。在新年到来时,玩家可以选择付出一笔资金来举行庆祝:音乐和杂技表演者游街舞龙

玩家在游戏前可以选择自己的名字和生肖,当新年的生肖与之相符时,玩家还可以的高一些特别的奖励。

[编辑] 辅助性建筑

游戏中也提供一些辅助性建筑:了望塔(减少一片地区的动乱)、巡视员(降低附近建筑的危险度,救火)、水井(为居民供水)。根据地区吸引力不同,这些建筑的外观也不同。比如水井可以以喷泉形式出现。“草药诊所”为普通居民提供基本的医疗服务,为贵族居民需要更高级的“针灸诊所”。

《皇帝》提供一种“路障”,可以将道路上漫游型的人员阻挡,而有任务者(比如食物采购,原料运输)则不受阻挡,这可以提高城市运作效率。《皇帝》还提供墙。当墙越过街道时,会自动变成一扇门。门和路障一样,对部分人有阻挡作用。而且用墙将可能降低周边吸引力的建筑包围,就可以阻止吸引力降低。

[编辑] 宗教

宗教系统在《皇帝》没有像前作《宙斯》那样戏剧性。本作的宗教体系是以中国传统的祭祀祖先为基础的。也就是说,《皇帝》的宗教是通过对祖先的祭祀,来进行宗教传播的。游戏中共有四个建筑,每个建筑含有三个可祭祀祖先:祖先神庙(女娲神农黃帝) ;孔庙(孔子孙子孟子);道观(西王母灶王爷关羽); 佛教寺庙(观音菩提达摩孙悟空)。

只要供奉祖先到一定程度(一个月供奉一次),他们就会出现在城市中。他们用于许多能力,可以指挥军队,加速生产,捕捉动物。当玩家提供供奉一段时间,他们就会离去。而长期不供奉一位祖先,他可能给城市带来灾难,比如洪水。

[编辑] 战役

游戏一共七个战役,让玩家参与中国的古代历史。[2]除了城市建设,玩家还可以体验一些大工程的修建,如长城大运河兵马俑等。第一个战役是一个教学性质的关卡,玩家领导一个游牧部落在河边定居。最后一个战役,玩家扮演一个侯王,建设首都,抵挡蒙古人入侵。

更多种类的建筑和商品将会随游戏的发展而出现。其出现的时间大致与中国历史上该物品的诞生之间相同。因为在整个游戏中,玩家要领导不同时期的朝代,所以玩家不会只建设一座城市,通常,在每个战役玩家都将面对一片空地。或者回到自己曾经建设过的城市来完成新的游戏目标。因为七个战役跨越很长时间间隔,一个曾经建设过的城市在另一个关卡里可能是一片废墟。

随着战役的深入,游戏难度也逐渐增大。游戏的目标(达到指定商品产量,征服敌对城市,达到指定人口数量,建造奇观等)也会越来越难完成。玩家必须细心的管理进出口,平衡财政预算,满足人民需求,维持足够数量的军队。

[编辑] 游戏细节

《皇帝》由非华人开发,游戏中不免出现许多细节错误。比如人名,《皇帝》中的人名基本都是由两个随机的姓名组成的,有些人名是小说中的。比如在秦朝战役中,出现一个诸侯王名字叫“郑玄”,而事实上,郑玄是东汉末年人。此外,建筑和奇迹的图像设计也并不符合中国的传统形式。

[编辑] 注释

  1. 游戏背景设定
  2. 战役

[编辑] 參考資科

[编辑] 外部链接


      
历史类城市建造系列

凯撒大帝 • 凯撒大帝 II • 凯撒大帝 III • 凯撒大帝 IV

法老王 • 埃及艳后 • 不朽之都:尼罗河的儿女

宙斯:众神之王 • 宙斯任务版:海神波塞冬

皇帝:龙之崛起

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